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“A geração de jogos de repente encontrou uma necessidade contínua de educação a distância. Não faria sentido adicionar alguma gamificação para torná-la um pouco mais interessante para eles?”- Futurista Jim Carroll

Passarei o dia de hoje filmando uma peça de tendências que analisa como o Covid-19 forneceu novos caminhos interessantes para o futuro. Farei uma edição nos próximos dias e espero publicá-la no início da próxima semana.

Aqui está um bom exemplo do que eu poderia cobrir. Há cerca de um ano, eu estava no palco em Nova Orleans como orador de abertura da conferência anual de faculdades e universidades de educação profissional – eles eram conhecidos como Associação de Faculdades e Universidades Privadas quando eles me tiveram cinco anos antes. (É sempre divertido quando um cliente o traz de volta para uma visão atualizada do futuro!)

Minha palestra deu uma olhada no futuro da educação de várias perspectivas. Minha citação diária naquele dia – e o slide de abertura no meu deck observaram: “Você precisa fornecer conhecimento que ainda não conhece, para trabalhos que ainda não existem, para um grupo de pessoas que não sabem que precisam dele. E você precisa fazer isso ontem!

Inspiração diária: “Você precisa fornecer conhecimento … que não existe … e faça isso ontem!”

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Vamos adicionar a isso a condição “… .E você precisa fazê-lo em novos formatos inovadores, interessantes e envolventes!

Tem havido muita educação a distância, e eu estaria pensando que as crianças estão entediadas e tolas com o que vêem. Você só pode ouvir um professor dronando com uma voz monótona por tanto tempo antes de clicar. E como muitas instituições continuarão com esse grande experimento por algum tempo até 2021, não faria sentido mudar um pouco?

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Algumas semanas atrás, quando eu fazia meu programa semanal sobre inovar durante a crise, falei sobre como acreditava que havia uma grande oportunidade de combinar conceitos de gamificação com educação on-line. Afinal, como eu disse – as crianças vão ficar realmente entediadas com uma tela virtual contínua e sem igual!

Esse é um exemplo do tipo de tendência que vou postar hoje em meu estúdio de transmissão – os vencedores no futuro serão aqueles que aprenderem a combinar duas tendências em movimento e não relacionadas para fazer algo novo! Por quê? Para resolver alguns dos grandes problemas que essa nova era complexa nos colocou repentinamente – ou para criar um potencial novo e perturbador.

Se de repente temos milhões de crianças forçadas a formas de educação on-line de longo prazo, mas preferem jogar videogame – por que não transformar esse desafio em uma oportunidade?

Esse novo futuro nos oferece novas e novas oportunidades para o pensamento criativo, e é nossa capacidade de entender como as tendências mudaram, o futuro mudou e o resultado se transformou, que nos fornecerá o melhor caminho para o sucesso.



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